Dưới đây là khu vực trên sa bàn thi đấu cho xBot mà chúng ta sẽ tiến hành lập trình cho thử thách này:
Trên sa bàn, chúng ta sẽ đặt thêm 2 đối tượng gọi là box 1 và box 2. Ban đầu, 2 đối tượng này được đặt ở 2 vị trí không thẳng hàng, ví dụ:
Nhiệm vụ của bạn là lập trình để xBot tự di chuyển box 1, sao cho 2 box này cùng nằm trên một đường thẳng. Lúc này, công tắc của nhà máy điện năng lượng tái tạo sẽ được bật:
dfg
Lưu ý: Box 2 có thể được đặt tại vị trí 1 hoặc vị trí 2 như hình, tùy vào yêu cầu của người tổ chức cuộc thi: